Posted by & filed under blog-25.

Utvecklare: Arkane Studios. Utgivare: Bethesda Softworks.
Studiohuvud: Rafael Kalantonio
Creative Director: Harvey Smith
De viktigaste designarna: Rafael Kalantonio och Harvey Smith (inbjudna av Victor Antonov).
Låter karaktärerna: Michael Medsen, Billy Lush, April Stuart, Susan Sarandon, El Rodrigo.
Granskning av midnattspåraren ”Och han berättar – gå till herrgården, men jag säger till honom – nej, kära, för det finns en boom! Bamrum! Dynami-dynamit!"

Den stora och oövervinnliga https://rollinocasino.se/ "Danuoll Blade" var bara naken från attacken från vaktmästarna, dödade sin bästa student-billy-lerk, han plågades av Kitoboevs stridsanda, många tror inte längre att Daud (Daud) är kapabel till tidigare prestationer, men han är en protagagonist till det och han är en protagonist. Även från den mest hopplösa positionen … hitta en väg ut (ledsen för tautologin). Därför, efter att hans nya assistent Thomas får reda på att de beryktade "häxorna" bor på Brigmore Estate (i den ursprungliga Brigmore), för vilka de faktiskt blev smeknamnet "Brigmore Witches", beslutar han att gå på en väg, naturligt, Delilah (Deelilah) ofta tas av Dalil, som ofta översätts av Dalil, det i allmänhet, förberedande, en teribel konsekvent en universitet som en universell, översätts ofta av Dalil, det i allmänhet, förberedande en terrible en terrängt en del av en universitet, översätts ofta av dalil, den allmänna, förberedande av en terrängt enskild konsivt en universitet, som ofta översätts av Dalil, den i allmänhet, förberedande, förordnade en terrängskalelse en universitet, som ofta översätts av Dalil, den i allmänhet inte en terrängt enskild konsumt av en universitet, översätts ofta av en universell. Men här är det inkonsekventa, går boet att det ligger i den övre delen av floden bakom blockadlinjen, och därför kommer Daud att behöva hitta en modig kapten som är eld, vatten, kopparrör och Brigus -gården av alla, och naturligtvis visar det sig att den enda kaptenen på fartyget som är en sådan resa är i fängelse Årets jävla moln På länge. Hans, eller snarare hennes Elizabeth -strage, är också ledare för de ökända döda ålen (döda ålar), måste vi släppa. Jag kommer inte att berätta vidare för att inte förstöra intrycket av handlingen och spelet som helhet.

När jag just började gå igenom den första DLC om Daud, förresten, uttrycktes det av Michael Medsen, "The Knife of Dunwall" Jag hade en fråga: Varför alla de inte stora spelförändringarna som introducerades här nådde inte den ursprungliga Dishonoredd? Och sedan gick det upp för mig, eftersom Arkane Studios uppenbarligen initialt planerade dessa DLC: er och förlorade inte. "The Knife of Dunwall" kom ut ännu mer intressant och mer dynamisk än den ursprungliga oärliga, och plotkomponenten var inte lika primitiv som i samma "förnedrade och förolämpade" ja, ja, det handlar inte om det nu, men om den långa efterlängtade sista historien om en lite melankoli mördare. Från spelmekanikens synvinkel är "The Brigmore Witches" inte så långt ifrån vanära och skiljer sig mycket från "The Knife of Dunwall", och fansen i spelet kan säga att det inte är nödvändigt att ändra någonting, men de kallades upp för att skaka och diversifiera spelprocessen, bara en sak som det inte fungerade så bra och diversifierade. När vi i början av det första uppdraget erbjuds i specialtjänsterna för att köpa en vaktmästares dräkt (ala "mottagning av Lady Boyle"), hade jag personligen omedelbart idén att något sådant kommer att vara möjligt på varje efterföljande nivå, men tyvärr är detta bara ett tomt ögonblick som är mycket svagt vävt i spelmekaniker. Tja, varför det var omöjligt, till exempel: att lägga till det andra uppdraget från någon informant som skulle ge oss, ja, jag vet inte, teoretiskt befintliga lösenord på "döda ålarnas territorium, och i det sista uppdraget någon häxa som skulle ha druckit en del av sina vänner som sover piller, som skulle öppna en ny passeringsväg. Fans kan invända igen – för enkla! För vad? Du kan lika framgångsrikt trycka på spelaren med koderna och inte bry sig. Jag kommer att svara – så gör dessa tjänster exorbitant dyra så att spelaren praktiskt taget inte har några pengar för utrustning, och att han själv bestämmer sig för att passera nivån i den klassiska stilen genom att döda (eller inte döda) allt och allt, eller använda en sådan tjänst i sin egen fara och riskera, väl, eller ordna ett trick med tjänsten själv: Låt ett lösenord ha för att bryta igenom med striden, och i fallet med fallet av vitningen, låt allt vända sig. fälla. När det gäller den nya typen av granater "buffeldamm", och förmågan att dra, är allt inte klart här, eftersom hela spelet passerar perfekt utan dem, exklusive 2-3 plotpunkter. Ople -öppningar är intressanta och potentiellt användbara, men inte tillräckligt (läs – inte alls) element i den omgivande världen vävda in i spelet, vilket skulle tvinga spelaren att använda nya möjligheter. Jag är glad att utvecklarna i allmänhet tog hand om innovationerna.

När det gäller handlingen och karaktärerna … här är allt intressant. Det verkar som att plotkomponenten lovade att inte vara dålig, i slutet av spelet lovade Arkane Studios att träffa Corvo motivera allt detta med en ovanlig frigöring, även om det bara var här, allt visade sig trite och förutsägbart från början till slut. Naturligtvis finns det fortfarande den övergripande vävningen i originalets tomt, det är där de arbetade, de arbetade där, eftersom det inte är förvånande, allt är mycket inte dåligt, även om slutet pumpades upp, men själva tomten motsäger det ursprungliga spelet alls och är mycket vackert vävt in i det och kompletterar det och kompletterar tillägg. Det som är nöjd är hur manusförfattarna lyckades mycket väl föra Daud till den psykologiska finalen och inte lämna den gemensamma plot conde av anslutningen "The Knife of Dunwall" och "The Brigmore Witches". Daud kom i allmänhet ut som en person skulle komma ut, plågas av interna motsägelser. Och här är inte en liten förtjänst av Michael Medsen, som bokstavligen gör det klart hur mycket daud är trött på allt som händer, hur svårt det är för honom dessa "exploater" och att han definitivt vill vila, vilket han vet detta mycket bra, han troligen inte ser se. En främling (Billy Lush) verkade helt överflödig för mig, det känns inte efter allt som hände av hans hand, han verkar i allmänhet så löjlig i luften med dekoration. Om det i vanära inflytandet kändes i varje handling av Corvo, men i allmänhet i allt som hände, är han mer troligt en slapp observatör alls, vilket inte alls handlar om honom. Delilela tydligt har inte tillräckligt med infernicitet, hon är snarare en sjuk kvinna med rudiment av neurasteni och säkert mycket mer konspiration av en universell skala är galna Vetoshi (Susen Sarandon). Det är mycket bättre lämpligt för denna MMM -roll, som tyvärr inte är möjligt av flera skäl än detta en ångestdummi, som istället för rädsla orsakar skratt.

Arkane Studios, som skapade denna sista DLC, som slutade historien om Daud, syftade till att introducera spelarna och fansen av Dishonored inte bara med allt vi älskade av en mördare, utan också med spelvärlden som helhet. Om de lyckades? Delvis ja, delvis finns det nej, det var inte värt att tvinga spelarna att besöka redan kända platser om målet är att utöka gränserna för den världsberömda spelare. Och de nya texterna till berättelsen och berättelserna om denna underbara värld kan göras mycket mer. Jag var mycket nöjd med ritualen med bruden, särskilt tack för honom. Spelmekanik, även om hon genomgick förändringar, men i allmänhet förblev hon mycket bekant. Av alla karaktärer var bara huvudpersonen själv och det onda och trötta på livet gamla. Men trots allt gillade jag spelet som helhet, och jag gick igenom det inte utan nöje.
Grafik 4+
Tomt 4-
Visuell design 5
Gameplay 5-
Kort om spelet som är oärligt i nya dekorationer
Är det möjligt att spela ganska bra

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *